UCCVR CEO符国新:2017年VR/AR产业趋势预测

来源:互联网
更新时间:2017/1/22 5:39:01
责任编辑:李志喜
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Steam现在前20-30名的VR产品基本已经开始盈利,GreeVR也将有几款游戏开始盈利,而PSVR上的盈利模式也非常明确,因此,希望通过这几种比较明确的盈利模式能带动更多的内容开发者实现共同盈利。

由炫彩互动和环球网联合主办的第六届"金鹏奖"中国原创游戏评选大赛颁奖典礼在北京国家会议中心落下帷幕,来自行业各界嘉宾、齐聚一堂,并对未来行业发展趋势与合作机遇展开讨论。

2016年被称为"VR元年",但业内对于VR产业现如今持有两个不同的观点,有人持乐观态度,也有人认为VR寒冬已至。UCCVR CEO符国新为此也发表了自己的观点以及对于2017年VR/AR趋势的预测。

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符国新认为,任何一个新兴技术的发展都需要一个过程,VR产业同样如此。无论是硬件、引擎技术还是人才培养等都需要一定的时间。一个产业要想成功发展,一定要具备这样几点:首先需要有成熟的技术,然后把成熟的技术转换成硬件,有了硬件之后才会有好的内容出现,之后才会使用户聚集于平台上,这是一个慢慢叠加的过程。

他预测2017年VR市场将会由"看"至"动"进行转变。2017年很多当初只能"看"的内容,会慢慢"动"起来具备互动因素。其次,2017年移动VR设备销量将会超过1500万台,这是除去Careboard的一个数量。PC VR将会超过200万台,PSVR也将会超过200万台。

以下为演讲实录:

大家下午好,在整个游戏行业,VR/AR还是一个新的技术,处于一个早期阶段。在我看来,无论是新的平台还是新的技术,或是游戏玩法本身,创意都是核心部位。

记得在2012年我就开始提倡3D手游,那时很多人保持一个怀疑态度。现在回头看看,2012年那时才5亿的市场规模,现如今增长至600多亿。对于一个新产业发展,一定需要一个过程,尤其是文化产业。当我去年创办UCCVR时,很多人也是不看好。

2016大家称之为"VR元年",几家大厂都陆续推出VR头盔,但同时大家也看到了VR产业一个上下起伏的过程,在我看来很正常的。无论是硬件、引擎技术还是人才培养等都需要一定的时间。

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